Lo que aprenderás
- Conocimiento Profundo de Herramientas de Inteligencia Artificial
- Exploración Profesional de la IA para Docentes
- Producción de Contenido Educativo de Calidad
Temario del curso
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BIENVENIDO
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GRABACIONES DE CLASES EN VIVO
- CLASE 6 – APLICACIONES Y GAMIFICACION CON IA
- TALLER 2 – RECURSOS EDUCATIVOS CON IA – 20 DE DICIEMBRE
- CLASE 5 – ECOSISTEMA GOOGLE EN LA EDUCACIÓN – 19 DE DICIEMBRE
- CLASE 4 – PLATAFORMAS EDUCATIVAS CON IA – 17 DE DICIEMBRE
- CLASE 3 – IMÁGENES Y VIDEOS CON IA – 15 DE DICIEMBRE
- TALLER 1 – STEAM+H E INVETSIGACIÓN CON IA – 13 DE DICIEMBRE
- CLASE 2 – PLANIFICACIÓN DE CLASES CON IA – 12 DE DICIEMBRE
- CLASE 1 – INNOVACIÓN EN LA EDUCACIÓN CON IA – 10 DE DICIEMBRE
- INDUCCIÓN AL CURSO
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BONOS
Descripción
EN ESTE CURSO APRENDERÁS A UTILIZAR HERRAMIENTAS DE IA PARA OPTIMIZAR TUS CLASES, CREAR RECURSOS INNOVADORES Y AUTOMATIZAR TAREAS. DOMINARÁS ESTRATEGIAS PRÁCTICAS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE TUS ESTUDIANTES. ¡TRANSFORMA TU ENSEÑANZA CON LA IA!
CLASE 1: INNOVACIÓN EDUCATIVA CON IA
- LA IA EN LA EDUCACIÓN.
- PROMPTS PARA CHATBOTS.
- PROPMTS PARA IMÁGENES.
- PROMPTS PARA VIDEO.
CLASE 2: PLANFICACIÓN DE CLASES CON IA
- PROYECTOS EDUCATIVOS CON EDUPROY.
- PLANIFICACIÓN CON EDUPLANNER.
- APLICACIÓN APPEDUPLANNER.
CLASE 3: IMÁGENES Y VIDEOS EDUCATIVOS CON IA
- GROK.
- META.
- FLOW.
CLASE 4: PLATAFORMAS EDUCATIVAS CON IA
- TEACHY.
- PROFEPLANNER.
- CANVA EN LA EDUCACIÓN.
CLASE 5: ECOSISTEMA GOOGLE PARA LA EDUCACIÓN
- GEMINI.
- NOTEBOOKLM.
- WHISK.
CLASE 6: APLICACIONES Y GAMIFICACIÓN CON IA
- PROGRAMAR EN CANVA.
- CLAUDE.
- KIMI.
TALLERES
TALLER 1: STEAM+H E INVESTIGACIÓN CON IA
- PROYECTOS STEAM+H.
- DISEÑO DE LA METODOLOGÍA STEAM+H.
- QUILLBOT.
- PERPLEXITY.
TALLER 2: RECURSOS EDUCATIVOS CON IA
- CLASSROOMSCREEN.
- SKYWORD.
- TRIPO3D.
- SUNO.
6 CLASES + 2 TALLERES
FECHA INICIO: MIÉRCOLES 10 DE DICIEMBRE



Requisitos
- Muchas ganas de aprender
¿Para quién es este curso?
- Profesionales, estudiantes y público en general.
- Docentes



